ElepanSkyrim’s めも

SkyrimMOD関連の個人的なメモをまとめています。

S〇xLab p+ 1.8.2.3でアニメーションが動かなかったけど解決した話

  • アニメーションが一瞬で終わってしまう
  • 胴体装備の脱着がこの問題のトリガー
  • 対策
  • 原因:多分おま環

アニメーションが一瞬で終わってしまう

アニメーションを開始しても一瞬で再生が終わってしまう問題が発生。いくらステージ数があろうがいくらアニメーションの秒数を伸ばそうが変わりません。

 

しかしなんとかして使いたい。だって爆速になるんですから。元のS〇xLabの上位互換的なMODで、なんといっても目玉は圧倒的なその処理速度。

SKSEプラグインとして開発されていて、元の方は魔法やMODのイベントによってトリガーするとNPCが配置されてからシーン開始まで10秒くらいかかってしまうんですがこちらはほぼ一瞬で再生ができます。

開始までNPC同士ずっと棒立ちにらみ合いのあのイマージョンブレイクともおさらばできます。

 

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オブジェクト指向的な値の保持はPapyrusUtil SEで!

Papyrusオブジェクト指向言語ではないですが、それっぽい値の保持ができたら楽だよなぁと思っていたところ、便利なものがあることを知りました。それがPapyrusUtil です。SKSEプラグインでユーティリティ系のMODとして見かけたことがある人も多いかと思われる有名なMODの一つですね。必要要件のMODとしてもよく見かけるMODです。

skyrimspecialedition.2game.info

 StorageUtilを使おう

PapyrusUtil SEの中にあるStorageUtilというスクリプトがあります。これはオブジェクトと文字列キーをユニークキーとして、様々な値を永続的に保持させることができる優れもの。ゲームを終了してもセーブデータにちゃんと格納されているので、キャラクターの状態やステータス的な追加情報を持たせたい時などに非常に便利に使えます。

StorageUtil.FormListAdd(actor, "key", form1)
Form[] list = StorageUtil.FormListToArray(actor, "key")

こんな感じで例えばアクターとキー名をキーとして値を格納したり取り出したり出来ます。

第一引数はオブジェクトなので、Actor以外にもいろんなものを指定できます。Formもいろんなオブジェクト(装備など)の親クラス的なものなので、例えばアクターに現在装備中のアイテムのリストをインベントリとは全く別の領域に保持する、なんてこともこれでできちゃいます。例えばNPCに特定の着替えをさせようとするとnpcの自動装備の都合上最も強力な装備を自動でしてしまうという厄介の動きも、それぞれの装備リストをStorageUtilに保持させて出し入れさせることで実現できたりします。(付呪効果まで保持できるかは確認していないのでわかりませんが…できなかったら隠しストレージをck上で作るしかないでしょうね…)

こんな感じで、あらゆるオブジェクト毎にあらゆる変数を定義できるわけですね。

StorageUtilなしで同じようなことをする場合、かなり面倒くさいことをしないといけないのですが、(CKでFormListを作り登録したオブジェクトのスクリプトにプロパティでいちいち設定しないといけない)

StorageUtilならコードだけで完結するのでとても楽です。

SKSEプラグインなので速度も速いですし、使わない理由はないですね!

 

 

 

 

|Skyrim SE| Slap Da ButtをNPCにも適用したい!

MODをいじって遊ぼ第三弾。

注意:NSFWです。下に音が出る動画の埋め込みがあるんで音声気を付けてください。SLAP DA BUTT のリンクはこちら↓(自己責任でお願いします)

ttps://www.loverslab.com/files/file/21583-slap-da-butt-se/

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|Skyrim SE|ノーマルマップをいじってさらなる理想の顔を作ろう!

Racemenuによるメッシュの直接編集機能を使う事によって日本人のような顔つきもイケる!という記事を前回書きました。

elepanskyrim.hatenablog.com

しかしメッシュの編集ではどうしても表現しきれないものがあります。ディティール部分です。メッシュ編集では決して触ることのできないスキンテクスチャそのものですね。

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